Archivos de audio
¿Mp3 o WAV?
Como ya se ha comentado, los sonidos que
Flash CS5 puede importar casi cualquier tipo de sonido, aunque los más
empelados son MP3 y WAV. Si no sabes las diferencias entre estos tipos de
archivos, puedes consultar nuestro tema básico.
Por tanto, cuando queramos
añadir un sonido a nuestra película, deberemos decantarnos por uno de estos 2
formatos. Lo normal es que el sonido que pretendamos insertar ya esté en uno de
ellos, pero no debemos olvidar que existen multitud de programas que convierten
un sonido con extensión .mp3 a uno .wav y viceversa, por lo que no debe ser
inconveniente el formato que tenga el sonido en un principio.
La pregunta surge en
seguida ¿Cuál es mejor?
Esta pregunta es más
importante de lo que parece, ya que si decidimos que nuestra película tenga
sonidos, deberemos asumir una carga muy importante en cuanto a tamaño de la
película y en consecuencia en cuanto a tiempo de descarga. Lo habitual es que
los sonidos ocupen más de la mitad del espacio total y muchas veces no valdrá
la pena insertarlos...
Una vez decididos a
insertar el sonido, la lógica nos dice que insertemos el sonido que ocupe un
espacio menor en el disco duro, ya que este espacio es el que ocupará en
nuestra película. Esto es una aproximación, ya que Flash comprime todo aquello
que insertamos en nuestras películas.
Como ya sabemos, los
sonidos .mp3 ocupan un espacio mucho menor que los sonidos .wav (10 veces menos
o más), por lo que parece recomendable insertar .mp3 en lugar de .wav, ahora
bien ¿Puede Flash comprimir un sonido ya comprimido? Es decir, si un sonido
.wav ha sido comprimido y ahora tiene extensión .mp3, ¿podrá Flash volver a
comprimirlo? La respuesta es NO. Flash comprime los sonidos que insertamos en
nuestras películas, pero si el sonido resulta estar ya comprimido, no podrá
volver a comprimirlo (en realidad sí que consigue comprimirlo, pero el sonido
final es el mismo que el inicial).
Ahora que ya sabemos esto,
nos falta saber si Flash comprime un archivo .wav más de lo que comprime el
formato .mp3, para ver bien este aspecto, hemos preparado varios ejemplos...
Contamos con una película
con un único frame que está vacío. Esta película, una vez lista para ser vista
(.swf) ocupa 1KB.
Tenemos 1 sonido .wav que
ocupa 1596 KB
Comprimimos dicho sonido
con un programa compresor de audio y obtenemos el mismo sonido en formato .mp3,
ocupa 145 KB. (La calidad de sonido es prácticamente idéntica).
Ahora insertamos el sonido
.wav en la película original y la exportamos (esto se trata en el último tema).
Resultado: Una película
con sonido (película 1) que ocupa 37KB.
Insertamos después el
sonido .mp3 en la película original.
Resultado: Una película
con sonido (película 2) que ocupa 145 KB
Conclusión: La película
con un sonido .wav ocupa casi 5 veces menos que la que tiene el mismo sonido en
.mp3, por tanto parece recomendable insertar sonidos .wav (la compresión de
audio que logra Flash es muy grande). Como contrapartida, podría apreciarse
pérdida de calidad en el sonido que se escucha en la película 1. Esta pérdida
será importante según el tipo de sonido que sea. Si es una voz, por ejemplo,
deberíamos insertar .mp3 ya que necesariamente deberá escucharse bien, si es
música de fondo, es probable que aunque se pierda calidad, el resultado final
sea aceptable y sea conveniente quedarnos con la película de menor tamaño. Lo
mejor es probar ambas versiones y evaluar el resultado.
Puedes ver varias pruebas
en estas películas:
|
Música de Fondo
|
|
|
Sonido "Voz"
|
|
En el primer caso sería
recomendable quedarse con la película más pequeña, ya que ambos sonidos son
buenos. En el segundo caso, la segunda película sería más apropiada, ya que
aunque tenga mayor tamaño, la calidad del sonido merece la pena.
Por último, comentar que
Flash no puede importar sonidos en formato MIDI (.mid). Aún así, si estamos
empeñados en que en nuestra animación el sonido sea un MIDI y no queremos o
podemos conseguir un programa que convierta el sonido MIDI a WAV o MP3 existe una
forma de hacerlo consistente en el uso combinado de Flash y Javascript.
Igualmente, como se comentó en el Tema 1, Flash CS5 permite cargar sonidos de
un modo dinámico (sin que ocupen espacio), esto se tratará en el Tema 17
"Action Script".
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