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¿Qué es un Botón?
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Los símbolos de tipo Botón
son los que aportan la mayor parte de la interactividad de las películas
Flash con aquel que la está visualizando. Un botón, en Flash, es igual que
cualquier botón de cualquier entorno informático, sea web o cualquier otro.
Son elementos
que se prestan a que el usuario los presione, desencadenando al hacerlo una
serie de acciones. También es habitual ver como este tipo de elementos
reaccionan cuando se les pasa el ratón por encima o cuando se les está
pulsando, por ejemplo.
Pues bien,
para conseguir los efectos interactivos que acabamos de mencionar en otros
lenguajes orientados a la web, que es el caso que nos ocupa, debemos crear
programas relativamente grandes. Esto es un inconveniente bastante grande ya
que el uso de los botones es una práctica muy habitual en el diseño en
Internet. Sin embargo, en Flash no ocurre así. Su interfaz está diseñada de
manera especial para la creación de botones, lo que nos permite crear todos
estos efectos de una manera muy sencilla.
Al igual que
los otros símbolos de Flash 8, los botones tienen su propia línea de tiempos.
Esta es independiente pero, sin embargo, está formada únicamente por cuatro
fotogramas, uno para cada estado posible del botón.
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Creación de un Botón
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En la creación de un botón podemos considerar dos fases. En la primera vamos
a convertir nuestro objeto a símbolo de tipo botón y posteriormente veremos
cómo completarlo internamente, lo que nos ayudará a entender mejor dicha
estructura.
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Primeramente
crearemos el objeto que representará el aspecto por defecto de nuestro botón
con las herramientas que nos ofrece Flash 8.
Seleccionaremos
el objeto y accederemos al menú Insertar → Convertir en Símbolo, le daremos
el comportamiento Botón y
asignaremos un nombre a nuestro nuevo símbolo.
De
esta forma ya tenemos transformado el objeto para que se comporte como un
botón. Ahora lo completaremos internamente.
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Para
determinar cómo debe reaccionar el botón en función de las acciones del ratón,
lo editaremos haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre nuestro
nuevo botón y seleccionando la opción Editar.
Cuando
tengamos delante la línea de tiempos del botón (observa que tiene el aspecto
que hemos mostrado anteriormente), seleccionaremos cada uno de los frames
(sobre, reposo, presionado y zona activa) y pulsaremos F6 para crear un
fotograma clave en cada uno de ellos.
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Ahora ya
podemos modificar el aspecto inicial del botón para cada posición del cursor
y marcar el área de acción del botón (fotograma Hit) en la que
simplemente podremos dejar la misma figura que la inicial (en este caso sólo
es importante la forma del objeto, no los colores u otras cosas) o bien
dibujar con las herramientas de dibujos de Flash una nueva figura, en cuya
superficie "se sentirá aludido" nuestro botón.
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Formas en los Botones
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Los botones son símbolos que pueden tener multitud de formas. Si bien lo más
habitual es ver botones rectangulares, cuadrados y circulares, cuya creación
es inmediata como vimos en el punto anterior, también hay otros muchos tipos
de botones que, pese a ser menos utilizados, es muy habitual verlos en
multitud de páginas web.
Entre estos
están los creados mediante formas poligonales, aquellos que están formados
por texto únicamente, dibujos con diferentes motivos, etc. Es interesante su
uso para dar más vistosidad ya que algunos resultan más expresivos, y en esto
Flash nos ayuda mucho, debido a la relativa sencillez de creación de botones
que sus herramientas de dibujo nos ofrece.
Hay varias
formas de botón también muy extendidas, como el botón con relieve sencillo o
los botones en forma de píldora. Puesto que existen muchas formas de
conseguir estos efectos, a continuación tienes un ejercicio paso a paso que
muestra una forma de conseguir el relieve en un botón rectangular.
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